Cocos2dx加入Dragonbones支持

这篇文章已经有点过时了,到下面那篇看看吧

Cocos2d-x使用骨骼动画Dragonbones

1、DragonBonesCPP

GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将dragonbones文件夹移动到Game/cocos2d/cocos/editor-support下。

2、添加db库

在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。

右击解决方案 => 添加 => 现有项目... ,选择Game//cocos2d/cocos/editor-support/dragonbones/renderer/cocos2d-x-3.x/proj.win32/libDragonbones.vcxproj

3、添加依赖项

右键Game项目=> 生成依赖项 => 项目依赖项...,勾选libDragonbones

右键Game项目 => 属性 => 通用属性 => 添加新引用 => 勾选 libDragonbones

4、设置附加包含目

右击 Game项目=> 属性 => 配置属性 => 常规 => 附加包含目录,点击值后右边会有个下拉框,选择编辑,添加下面的搜索路径并确认。

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《Cocos2dx加入Dragonbones支持》有6个想法

  1. 不好意思,工作原因,不是经常上IM(不让上外网……),你加下Dragonbones的企鹅群205889387,如果没加的话建议加下,有什么问题都可以咨询里面大神的。

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