Cocos2d-x使用骨骼动画Dragonbones

Dragonbones 是一款老牌 2D 骨骼动画系统,早期版本在 Flash 上编辑,现在已经拥有了自己独立的编辑器,功能越来越强大,加上现在有了正经的组织,更新也变的频繁有规划了,很有前途的项目,最关键是开源啊。这篇文章主要讲怎么将 Dragonbones 集成到 cocos2dx 上使用,还有绑定到 Lua 上。

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Cocos2dx加入Dragonbones支持

这篇文章已经有点过时了,到下面那篇看看吧

Cocos2d-x使用骨骼动画Dragonbones

1、DragonBonesCPP

GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将dragonbones文件夹移动到Game/cocos2d/cocos/editor-support下。

2、添加db库

在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。

右击解决方案 => 添加 => 现有项目... ,选择Game//cocos2d/cocos/editor-support/dragonbones/renderer/cocos2d-x-3.x/proj.win32/libDragonbones.vcxproj

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