Cocos2dx加入Dragonbones支持

这篇文章已经有点过时了,到下面那篇看看吧 Cocos2d-x 使用骨骼动画 Dragonbones

DragonBonesCPP

GitHub上下载DragonBonesCPP项目,

dragonbones文件夹移动到Game/cocos2d/cocos/editor-support下。

添加db库

在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。 右击解决方案 => 添加 => 现有项目… ,选择Game//cocos2d/cocos/editor-support/dragonbones/renderer/cocos2d-x-3.x/proj.win32/libDragonbones.vcxproj

添加依赖项

右键Game项目=> 生成依赖项 => 项目依赖项…,勾选libDragonbones。 右键Game项目 => 属性 => 通用属性 => 添加新引用 => 勾选 libDragonbones

设置附加包含目

右击 Game项目=> 属性 => 配置属性 => 常规 => 附加包含目录,点击值后右边会有个下拉框,选择编辑,添加下面的搜索路径并确认。

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$(EngineRoot)cocos\\editor-support\\dragonbones
$(EngineRoot)cocos\\editor-support\\dragonbones\\renderer\\cocos2d-x-3.x

  • 本文作者: Tshine Zheng
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